龙与地下城

人气指数:0 页面更新时间:2016-07-16 21:21
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  龙与地下城(Dungeons & Dragons),是世界上个商业化的桌上角色扮演游戏。这个游戏是在1974年由一保险公司推销员加里·吉盖克斯在威斯康星州发明的,后来他成立了TSR公司。不过这个公司于20世纪90年代中期在与威世智的竞争中失败并被其收购。还有同名的电影《龙与地下城》与街机游戏《龙与地下城》以及网络游戏《龙与地下城》等。2008年03月04日游戏发明者加里·吉盖克斯,周二在家中去世,享年69岁。其中他亲自设计的龙与地下城对桌上角色扮演游戏(TRPG)的影响大,对角色扮演游戏也有很大的影响。后来的许多相同类型的游戏都受到了它的影响。

  初,龙与地下城是一种桌上角色扮演游戏,这种游戏的进行有些接近大家熟悉的《大富翁》,但是论复杂程度则根本无法将两者相比。龙与地下城游戏的基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险。龙与地下城后来具备了更深的意义,她不但是一个单独的游戏,而且成为了一个准则,或者说是一个游戏系统,她的精神之一,就是追求完善和复杂。她力求创造出一个完整和完善的世界,有历史,有文化--现实世界中有的都可以有,至于没有的,只要合理,也可以有。

  在这个完善和复杂的世界中,平衡是另一个精神,角色不可能过分强大,如果他在一方面获得了杰出的能力,必然在另一方面有所削弱;善良和邪恶都不可能支配这个世界,如果一方过于强大,就会引发更强大的力量来平衡这一切。因此,在这样一个世界中,冒险者有充分的选择,他可以是善良,中立,也可以是邪恶,他可以做他想做的任何事情,而不用担心游戏无此功能,即使真的出现了没有先例的意外情况,经验丰富的玩家也可以随机应变来应付这种突发的场面并决定适当的处理方法,这种身临其境的强烈代入感也正是龙与地下城的魅力所在。

  龙与地下城对桌上角色扮演游戏)的影响大,对角色扮演游戏也有很大的影响。后来的许多相同类型的游戏都受到了它的规则的影响。建立在龙与地下城规则基础上的电脑角色扮演游戏多,其中影响力的是Black Isle Studios的作品,包括《博德之门》系列、《异域镇魂曲》、《无冬之夜》和《冰风溪谷》系列。

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